domingo, 29 de marzo de 2009

Manual Antifraude:Phishing

Manual Antifraude:Phishing

¿Que es el Phishing?


El Phishing es un fraude informática que tiene el objetivo

de robar los datos personales de un usuario(ej. password del ser

vicio de home banking, numero de tarjeta credito…). Es actuado por estafadores que invian correos electronicos falsos que parecen llegar de una sociedad (ej. un banco o una sociedad emisora de tarjetas credito), hechas usando el logotipo, el nombre y el layout tipico de la sociedad.

Estas e-mail piden al usuario a conectarse con un enlace a un sitio Internet totalmente parecido a lo de la sociedad imitada y a poner, generalmente en una pagina pop-up que se abre por el mismo enlace, las informaciones reservadas.

¿Como protegerse?

1) Nunca confiar en e-mail que piden datos personales/reservados como el numero de la cuenta o de la tarjeta de credito, PIN o password.


2) Nunca acceder a sitios usando enlaces (links) contenidos en e-mail (aunque parescan fiables), mas tipear directamente la dirección web del sito quereis visitar en la Barra de Direcciones 3) Siempre controlar que la página web

es segura (hay que tener un candado bajo a la derecha) cu

ando poneis datos personales en una pagina web.

Para entender Bien lo que es el "Phishing" lo veremos con 2 ejemplos:

Son 2 e-mail que me llegaron a mi correo. Son correos totalmente fraudulentos que te llevan a Webs falsas, que aparentan ser las del banco; estan muy bien conseguidas. Una vez dentro, con la escusa de un cambio de seguridad o cualquier otra cosa, te piden tus datos y tu contraseña. Estos datos caen en malas manos que pueden entrar en tu cuenta y hacer incluso transferencias.

sábado, 28 de marzo de 2009

redes de computadoras


Red de Computadoras





Una red de computadora (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de computadoras y/o dispositivos conectados por enlaces,a través de medios físicos (medios guiados) o inalámbricos(medios no guiados) y que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (e-mail, chat, juegos), etc




TIPOS DE REDES




RED LAN

Una red de área local, o red local, es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. (LAN es la abreviatura inglesa de Local Area Network, 'red de área local'). Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de pocos kilómetro










RED MAN





Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado de cobre a velocidades que van desde los 2 Mbit/s hasta 155 Mbit/



RED WAN




Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible). EL guru del internet fue el creador del WAN.
TOPOLOGIA DE RED




BUS

Bus es una palabra inglesa que significa «transporte». Aplicada a la informática, permite significar la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos los nodos, los nodos a los que no van dirigidos simplemente lo ignoran




ESTRELLA


Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este.







TIPO DE CABLEADO

PAR TRENZADO




Un Cable de par trenzado es uno de los tipos de cables de pares compuesto por hilos, normalmente de cobre, trenzados entre sí. Hay cables de 2, 4, 25 o 100 pares de hilos e incluso de más. El trenzado mantiene estable las propiedades eléctricas a lo largo de toda la longitud del cable y reduce las interferencias creadas por los hilos adyacentes en los cables compuestos por varios pares.








Coaxial


El cable coaxial es un cable formado por dos conductores concéntricos:
Un conductor central o núcleo, formado por un hilo sólido o trenzado de cobre (llamado positivo o vivo),
Un conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o aluminio o bien por un tubo, en caso de cables semirígidos. Este conductor exterior produce un efecto de blindaje y además sirve como retorno de las corrientes.
El primero está separado del segundo por una capa aislante llamada dieléctrico. De la calidad del dieléctrico dependerá principalmente la calidad del cable.
Todo el conjunto puede estar protegido por una cubierta aislante
como-formatear-un-disco-duro
Pueden darse dos casos:

1.- Que el disco a formatear, sea o vaya a ser el disco del sistema operativo
.2.- Que sea un disco de datos. El segundo caso, no presenta niguna dificultad, pudiendo formatearse tanto desde la línea de comandos (format d, como desde el interfaz gráfico (Mi Pc/Botón derecho sobre la unidad de disco/Formatear)

En el caso de que el disco duro sea actualmente, o vaya a ser el disco que contenga el sistema operativo, no podremos formatearlo como en el caso anterior, ni desde el simbolo del sistema, ni desde el interfaz grafico. Windows no lo permitirá.En ese supuesto, hay que hacerlo sin cargar el sistema operativo completo. Para ello, se usa un disco de inicio. Los pasos a realizar son1º. Con el Pc apagado, introducir el disco de inicio en la disquetera y después, con el ya puesto, encender el pc.2º. Al terminar el proceso de arranque, aparecerá el simbolo del sistema. Debe aparecer:A:\>

Una vez visible el simbolo del sistema, se tecleaA:\>format X: (X es igual a unidad C, D, E... y deben ponerse los dos puntos ":" finales) Una vez formateado, hay que proceder a la instalación del sistema operativo. Instalar windows después de formatear el disco duro1º. Arrancar con el disquete de inicio de que se hablaba antes. Si ya está el Pc encendido, tras el formateo de que se habla mas arriba, no es necesario reiniciarl.2º. Cuando aparezca el símbolo de sistema A:\> hay que introducir el cd-rom de instalacion del sistema operativo, en el lector, y a continuación, se deberá teclear A:\> D: (D: es normalmente la unidad de cd-rom). ApareceráD:\> entonces se debe lanzar el programa de instalación con:A:\> instalarProceso en caso de discos nuevos.Cuando el disco duro no ha sido utilizado antes, no será posible darle formato, hasta que no se definan particiones en el.Todo disco duro, debe ser particionado antes de ser formateado, aunque se cree solo una partición que ocupe todo el espacio del disco.Para particionar el disco, se usa la herramienta FDISK, incluida en el disco de inicio.Por lo tanto, hay que arrancar con dicho disquete, como se ha indicado antes.Una vez que carga el sistema y vemos el simboloA:\>se teclea
FDISK Si el disco duro tiene mas de 500 Mb (hoy cualquier disco), FDISK preguntará si se desea activar la compatibilidad con discos grandes, dando la opcion a pulsar las teclas S y N. Contestar S, o de lo contrario no podran usarse tamaños de disco superior a 2 Gb.Aparecerá una pantalla con cuatro opciones -cinco en el caso de que hayan dos o mas discos duros-Opciones de FDISKUnidad de disco duro actual: 1Elija una de las siguientes opciones:1. Crear partición o unidad lógica de DOS2. Establecer partición activa3. Eliminar partición o unidad lógica de DOS4. Presentar información de particiones5. Cambiar unidad de disco (La quinta opción, como decia, solo aparecerá en caso de que haya mas de un disco duro instalado)Indique opción elegida: [ 1 ]

Presione ESC para salir de FDISKAntes de realizar operaciones de particionado, es conveniente obtener información de la(s) partición(es) que pudieran haber si el disco no es nuevo a estrenar. Podemos averiguar el estado, tipo y tamaño de cada partición existente, utilizando la opción 4 (Presentar información de particiones).La pantalla que muestra esta información, se parecerá a la siguiente:Presentar información sobre particiónUnidad de disco duro actual: 1Partición Estado Tipo Etiqueta volumen MB Sistema UsoC: 1 A PRI DOS 10 FAT32 33%2 EXT DOS 20 66%Espacio total en disco es de 30 MB (1 MB= 1048576 bytes).Partición Extendida DOS contiene Unidades Lógicas de DOS.Desea ver la información de la unidad lógica ? [S]Presionar ESC para volver a las opciones de FDISKPartición: Muestra la letra de unidad asignada a cada partición, así como el número de la misma.Estado: Muestra si está o no activada la partición, (A) para partición activada.Tipo: Indica si es una partición primaria de DOS (PRI DOS), partición extendida de DOS (EXT DOS) o una partición NO-DOS.Etiqueta deVolumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene.MB: Indica el tamaño de cada partición en megabytes.Sistema:
Nos dice el tipo de sistema de archivos que se está usando en cada partición.Uso: Muestra el porcentaje ocupado por cada partición en el disco actual.Si la partición extendida contiene unidades lógicas, diremos contestremos sí [S] a la pregunta:Partición Extendida DOS contiene Unidades Lógicas de DOS.Desea ver la información de la unidad lógica ? [S]Aparecerá una pantalla similar a esta:Unidad Etiqueta volumen MB Sistema UsoD: DATOS 10 FAT32 50%E: RESERVA 10 FAT32 50%Total de partición extendida de DOS 20 MB ( 1 MB= 1048576 bytes )Presione ESC para continuarUnidad: Indica la letra de cada unidad lógica.Etiqueta deVolumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene.MB: Indica el tamaño de cada unidad lógica en megabytes.Sistema: Nos dice el tipo de sistema de archivos que se está usando en cada partición.Uso: Muestra el porcentaje de espacio ocupado por cada unidad lógica dentro de la partición extendida.Si el disco es nuevo y no tiene particiones o si las hemos eliminado por cualquier circunstancia, hay que crear al menos una partición primaria.Para crear una partición primaria o unidad lógica de DOS elegiremos la opción número 1.En este momento se nos preguntará si queremos aprovechar todo el espacio disponible del disco duro:

¿Desea usar el tamaño máximo disponible para una partición primaria y activar dicha partición (S/N) ................? [S]Responderemos afirmativamente, FDISK creará una partición primaria que ocupará la totalidad del disco duro, a continuación se nos mostrará en pantalla lo siguiente:El sistema se reiniciaráInserte el disco del sistema en la unidad A:Presione cualquier tecla cuando esté listoEs OBLIGATORIO reiniciar el ordenador.
No se debe pasar a formatear el disco, ni volver a lanzr FDISK, sin haber reiniciado.Una vez que el ordenador haya reiniciado, hay que proceder al formateo del disco y a la instalación del sistema operativo, como se explica al principio.

suerte!!!!!!!!

martes, 4 de noviembre de 2008

TEMA 2. Funcionamiento del ordenador (2).
Contenido

OBJETIVOS. 2
1. ARQUITECTURA VON NEUMANN. 3
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU). 4
TIPOS DE CPU. 5
- CISC (Complex Instruction-Set Computer). 7
- RISC (Reduced Instruction-Set Computer). 7
LOS REGISTROS (REGISTROS INTERNOS). 10
REGISTROS VISIBLES AL USUARIO. 11
REGISTROS DE CONTROL Y DE ESTADO. 12
LA MEMORIA PRINCIPAL (RAM). 12
UNIDAD DE CONTROL (UC). 15
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA (ALU). 15
BUSES DE COMUNICACIÓN. 18
EJECUCION DE UNA INSTRUCCIÓN. 19
2. EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES. 19
DIAGRAMA DE BLOQUES DE LAS CPU ACTUALES. 19


OBJETIVOS.
Los objetivos del tema son los siguientes:
- Conocer los inicios de la informática.
- Arquitectura Von Neumann.
- CPU y sus componentes.
- Funcionamiento de los componentes de la CPU.
- Componentes actuales de la CPU.

1. ARQUITECTURA VON NEUMANN.
John Von Neumann fue quien describió el fundamento teórico de construcción de un ordenador eléctrico con programa almacenado.
La idea principal era conectar permanente las unidades del ordenador, siendo coordinado su funcionamiento bajo un control central.
Esta arquitectura es la que se usa actualmente, con pequeños cambios.









UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU).
- Celebro del ordenador.
- Controla todo el sistema.
- Ejecuta las instrucciones de los programas.
- La potencia de un ordenador se mide por la CPU.
- Sus componentes principales son:
o Unidad de Control (UC). Interpreta y ejecuta las instrucciones.
o Unidad Aritmético-Lógica (ALU). Realiza las operaciones aritmética (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones) y lógicas (and, or, xor).
o Registros. Memorias internas para almacenar datos intermedios y realizar operaciones.
- Se usan los buses para comunicar la CPU con los dispositivos de almacenamiento, dispositivos de Entrada (ratones, teclado, impresora) y Salida (monitor, impresora).
- Los buses son caminos a través de los cuales las instrucciones y los datos circulan entre las distintas unidades.









TIPOS DE CPU.
Cuando se diseñan los microprocesadores se intenta que sean los más rápido posible y que se ejecuten las máximas instrucciones a la vez.

Hay 2 tipos de diseño:

- CISC (Complex Instruction-Set Computer).
o Primera tecnología de CPU.
o Adoptada por Intel (8088). La usaban los primeros PC (Personal Computer) lanzados por IBM.
o Este sistema se basa en la microprogramación. Consiste en que a cada instrucción le corresponde un microprograma situado en una sección de memoria del circuito integrado del microprocesador.
o Instrucciones muy complejas.
o Muy rápido procesando código complejo.
o Cada instrucción necesita varios ciclos de reloj.
o Microprocesadores:
 INTEL. Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV.
 AMD. Duron, Athlon.
- RISC (Reduced Instruction-Set Computer).
o Instrucciones muy simples, minimizando el su número y complejidad.
o La mayoría de instrucciones solo usan un ciclo de reloj.
o Se usan en servidores, grandes aplicaciones industriales.
o Gran rendimiento y fiabilidad.
o Se está empezando a usar en Apple, ordenadores de mano, maquinas de juegos, y otros aparatos domésticos.
o Ejemplos de equipos RISC.
 Sistemas MIPS. Millones de instrucciones por segundo de 1992.
 SPARC, de la empresa Sun.
 PowerPC, de Apple, Motorola e IBM.
Para ejecutar una tarea se necesitan más instrucciones en los micros RISC que CISC, ya que en RISC las instrucciones son más elementales; sin embargo, son mas rápidos, fiables y potentes.
El mercado se decanta por la tecnología CISC, por varias razones:
o CISC, tiene coste razonable, mientras que RISC se emplea para equipos de alta gama.
o CISC, sus prestaciones son suficientes para el usuario medio.
o El software (programas) CISC y RISC son incompatible.


Comparación de ambas tecnologías:





Ejemplos de programas:
En este enlace http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_Hola_Mundo se pueden ver en los distintos lenguajes de programación.
En ensamblador seria:

LOS REGISTROS (REGISTROS INTERNOS).
- Celdas de memoria de alta velocidad que permiten a la CPU almacenar datos temporalmente mientras efectúa alguna operación
- Es la memoria interna del procesador.
- Los registros están formados por conjuntos de bits (8, 16, 32, …, múltiplos de 8).
- El tamaño indica en número de bits que podemos manipular a la vez.
- Cuando mayor sea el número de bits, más potente será el micro, ya que trabaja con más información. Las primeros PC tenían registros de 16 bits, y solo podían ejecutar software de 16 bits, como MS-DOS y el Windows 3.X.
- El 80386 fue el primer microprocesador de 32 bits.
- Los registros de la CPU se pueden dividir en 2 tipos:
o REGISTROS VISIBLES AL USUARIO.
o REGISTROS DE CONTROL Y DE ESTADO.
REGISTROS VISIBLES AL USUARIO.
- Estos registros pueden ser referenciados por lenguaje ensamblador o lenguaje maquina.
- Hay 3 tipos de registros.
o Registros de dirección. Contienen la dirección de memoria donde está el dato.
o Registros de datos. Se usan para contener datos.
o Registros de condición (FLAGS). También llamados flags. Indican el resultado de la última operación: negativo, nulo, overflow, underflow, cero, etc.


REGISTROS DE CONTROL Y DE ESTADO.
Son los registros que intervienen en la ejecución de la instrucción.
Hay 4 registros.
- Contador de programa (CP).
Contiene la instrucción que se va a ejecutar. Una vez que se lee se apunta a la siguiente a ejecutar.
- Registro de instrucción (RI).
Tiene el código de la instrucción actual.
- Registro de dirección de memoria (RDM).
Dirección de memoria donde se lee/almacena un dato. Para ello se usa el bus de direcciones.
- Registro de intercambio de memoria (RIM).
Registro donde se almacena o se lee un dato, usando del bus de datos.
FUNCIONAMIENTO.
- CP tiene la dirección de memoria de la instrucción a ejecutar.
- La dirección de CP es pasado al RDM.
- El dato que hay en la dirección de RDM se carga en RIM.
- El registro RIM se carga en el registro de RI.
- El registro CP apunta a siguiente dirección (CP = CP +1).

LA MEMORIA PRINCIPAL (RAM).
- RAM = “RANDOM ACCESS MEMORY”.
- Almacena:
o Programas = Secuencia de instrucciones a ejecutar.
o Datos = Datos que usan las programas.
- UC controla la manipulación de los datos y los programas.

- La RAM está formada por casillas (celdas) donde se almacenas datos e instrucciones.
- Cada casilla tiene 8 bits (byte).
- Si la memoria es de 1 K cuantos datos puedo almacenar?
- Y con 1 M?
- La memoria es volátil.
- Cada casilla de memoria se identifica por un número, llamado dirección. Ejemplo:
DIRECCION DATO
0000 3F
0001 45
0002 10
…. 00
FFFF 45
- Ejemplo de Lectura de memoria.

- Ejemplo de Escritura de memoria.

UNIDAD DE CONTROL (UC).
- Se encarga de ejecutar los programas y generar las señales de control para ejecutarlas.
- Realiza las siguientes operaciones:
o Extrae de la memoria principal la instrucción a ejecutar. Donde esta? Donde se almacena?
o La instrucción se compone de 2 zonas:
 Zona de operación. Instrucción a ejecutar.
 Zona de operandos. Dirección de memoria donde están los operandos. Ejemplo:


o Comprueba si hay que hacer alguna operación con la ALU.
o Si hay que sacar datos de la memoria, da las órdenes oportunas. Estos datos se encuentran en RI.
o Ordena a la ALU que haga la operación y almacena el resultado en el acumulador.
o PC apunta a la siguiente instrucción.
COMPONENTES DE LA UC.
- A parte del CP y el RI la UC tiene los siguientes componentes:
o Decodificador de instrucción (DI).
Extrae y analiza la instrucción a ejecutar y genera las señales para su ejecución.
o Reloj.
 Genera sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes.
 Marca los tiempos de ejecución de cada instrucción y marca el ritmo de funcionamiento del decodificador de instrucción.
 La velocidad del reloj se mide en MHZ (megahercios), millones de ciclos por segundo. Los ordenadores tienen velocidades mayores a 1 GHz (gigahercio), es decir, mil millones de ciclos por segundo.

Si una instrucción se ejecuta en 1 ciclo de reloj, el micro ejecutaría mil millones de instrucciones.



o Secuenciador.
Genera órdenes o microordenes elementales, que sincronizadas con los impulsos de reloj hacen que se ejecute paso a paso y de manera ordenada la instrucción cargada en él.
- Medidas de velocidad de un procesador:
o Frecuencia de reloj.
o Numero de instrucción que se ejecutan por segundo (MIPS).
o Numero de operaciones matemáticas efectuadas por segundo.
UNIDAD ARITMETICO-LOGICA (ALU).
- Su función es operar con los datos que recibe de las ordenes de la UC.
- Realiza tanto operaciones aritméticas como lógicas.
- Para ello necesita la operación a realizar y los operando que se encuentran en la instrucción.
BUSES DE COMUNICACIÓN.
- Los buses son líneas eléctricas u ópticas por donde se comunican las distintas partes del ordenador.
- Los buses son cables por donde circulan bits en forma de información.
- Se usa una línea eléctrica para transmitir cada bit. Los primeros equipos solo podían transmitir 8 bits (8 líneas), los actuales usan 64 líneas (8 bytes) para transmitir la información.
- Hay 3 tipos:
o Bus de datos. Intercambia datos entre CPU y el resto de unidades. Por aquí van las instrucciones y los datos de los programas.
CPU BUS DE DATOS
8088, 80188 8 BITS
8086, 80186, 80286, 80386X 16 BITS
80386DX, 80486DX 32 BITS
PENTIUM II/III/IV 64 BITS
o Bus de direcciones.
 Transmite direcciones entre memoria y la CPU.
 Esta sincronizado con el bus de datos.
 Este bus nos va a decir a cuanta memoria podemos acceder. Por ejemplo si el bus tiene 10 líneas, podemos acceder a 210 = 1024 posiciones de memoria.
CPU BUS DE DIRECCIONES
8088, 80188 20 BITS
8086, 80186, 80286, 80386X 24 BITS
80386DX, 80486DX 32 BITS
PENTIUM II/III/IV 36 BITS
o Bus de control. Controla las unidades complementarias de la CPU, generando los impulsos eléctricos necesarios para gobernarlas.
-
EJECUCION DE UNA INSTRUCCIÓN.
- CPU ejecuta programas (conjunto de instrucciones) que están en memoria.
- Hay 2 fases.
o FASE DE BUSQUEDA.
 Busca de instrucción en MP y llevarla a UC para ejecutarla.
o FASE DE EJECUCION.
 Ejecuta la instrucción.
2. EVOLUCION DE LOS MICROPROCESADORES.
- A medida que evoluciona la electrónica los micros son más pequeños, integrando más componentes, siendo cada vez más rápidos.
- A la hora de elegir un micro hay que ver cuál es su uso: Ofimática, como maquina de juego o diseño grafico.
DIAGRAMA DE BLOQUES DE LAS CPU ACTUALES.
- Los primeros micros tenían los componentes básicos.
- A medida que van evolucionando se han ido aportando los siguientes componentes:
o FPU (Unidad de coma flotante). También conocido como coprocesador matemático. Realiza todas las operaciones en coma flotante.
o Cache del procesador (L1, L2, L3). Mirar apartado siguiente.
o FSB (Bus Frontal). Bus que conecta la CPU con la placa base. Interfaz entre la cache de nivel 2 del procesador y la placa base.
o BSB (Bus Posterior). Interfaz entre la cache de nivel 1 y el núcleo de procesador.
o Instrucciones especiales.
 Tecnología MMX. Extensión Multimedia (Video y gráficos). Solo enteros.
 Tecnología superescalar. Ejecutar más una instrucción en un ciclo de reloj.
 Técnica de pipelining (segmentación). Ejecutar una instrucción antes de que acabe la otra.
 Tecnología SSE (MMX-2). Entre otras cosas permite:
• Permite hacer cálculos matemáticos con número en coma flotante (MMX no permitía).
• Se pueden usar simultáneamente con la FPU o con instrucciones MMX.
• Optimizan la reproducción de video (MPEG-2), reconocimiento de voz, y acceso a la memoria.
 Tecnología SSE-2. Con Pentium IV aparece esta nueva tecnología. Supone 144 nuevas instrucciones (cálculos de doble precisión, 128 bits, en como flotante).
LA MEMORIA CACHE
Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistema, incluso de datos, como es el caso de la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores.

Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Estas instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es imprescindible que este acceso sea lo más rápido y fluido posible.

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:
Caché de 1er nivel (L1): Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.
Caché de 2º nivel (L2): Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.
Caché de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.
En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la placa base.
Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la memoria caché, más rápida cuanto más cerca se encuentre del núcleo del procesador (L1).
Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara.
Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo o no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por el espacio disponible.
En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologías a aplicar.
Por un lado está la habitualmente utilizada por Intel, que consiste en que el total de la caché L2 está accesible para ambos núcleos y por otro está la utilizada por AMD, en la que cada núcleo tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo.
La caché L2 apareció por primera vez en los Intel Pentium Pro, siendo incorporada a continuación por los Intel Pentium II, aunque en ese caso no en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque dentro del procesador).

Más información en:
- http://www.conozcasuhardware.com/quees/memcache.htm.
3. ACTIVIDADES.

- Ir a la página web http://www.cpuid.com/cpuz.php y bajar el programa CPU-Z. Ver las características de nuestro microprocesador.

viernes, 7 de marzo de 2008

Revolución Industrial


La Revolución Industrial es un periodo histórico comprendido entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del XIX, en el que el Reino Unido primero, y el resto de la Europa continental después, sufren el mayor conjunto de transformaciones socioeconómicas, tecnológicas y culturales de la Historia de la humanidad, desde el Neolítico.

La economía basada en el trabajo manual fue reemplazada por otra dominada por la industria y la manufactura. La revolución comenzó con la mecanización de las industrias textiles y el desarrollo de los procesos del hierro. La expansión del comercio fue favorecida por la mejora de las rutas de transportes y posteriormente por el nacimiento del ferrocarril. Las innovaciones tecnológicas más importantes fueron la máquina de vapor y la denominada Spinning Jenny, una potente máquina relacionada con la industria textil. Estas nuevas máquinas favorecieron enormes incrementos en la capacidad de producción. La producción y desarrollo de nuevos modelos de maquinaria en las dos primeras décadas del siglo XIX facilitó la manufactura en otras industrias e incrementó también su producción

martes, 26 de febrero de 2008

Alexander Graham Bell


Alexander Graham Bell

Alexander Graham Bell (Edimburgo, Escocia, 3 de marzo de 1847 - Beinn Bhreagh, Canadá, 2 de agosto de 1922) fue un científico, inventor y logopeda escocés y estadounidense. Contribuyó al Alexander Graham Belldesarrollo de las telecomunicaciones (por ello es llamado "el padre de la sordera") y la tecnología de la aviación. Su padre, abuelo y hermano estuvieron asociados con el trabajo en locución y discurso (su hermana y su madre eran sordas), lo que influyó profundamente en el trabajo de Bell, su investigación en la escucha y el habla. Esto le movió a experimentar con aparatos de escucha y terminar con la invención del teléfono.[1] [2] Sus investigaciones en el habla y el oído le permitieron experimentar con aparatos para el oído, que eventualmente culminaron en la invención del teléfono. Bell obtuvo la primera patente americana por la invención del teléfono en 1876.[3]
Muchos otros inventos marcaron la vida de Bell; entre ellos, la construcción del hidroala y los estudios en aeronáutica. En 1888, Alexander Graham Bell fue uno de los fundadores de la National Geographic Society. Además, el 7 de enero de 1898, Alexander Graham Bell asume la presidencia de la sociedad National Geographic Society.[4]
Entorno a la muerte de Bell, todos los teléfonos alrededor de los Estados Unidos "dejaron de sonar por un minuto de silencio en tributo al hombre que hizo posible tal invención

lunes, 25 de febrero de 2008


Thomas Alva Edison
Thomas Alva Edison (n. Milán, Ohio, el 11 de febrero, 1847 – 18 de octubre, 1931) Importante inventor y hombre de negocios de los Estados Unidos.
Parcialmente sordo, no se sabe a ciencia cierta si fue a consecuencia de la escarlatina padecida en la infancia, ya que en sus propias palabras fue a causa de que un empleado del ferrocarril lo tomó por las orejas al tratar de subirlo a un vagón de un tren en movimiento. Pasó su edad escolar calificado como mal estudiante, siendo formado por su madre al ser rechazado en la escuela.
Tenía gran afición a la lectura. Enseguida comenzó a probar diferentes experimentos basándose en lo que leía en los libros de Ciencia.
Comenzó a trabajar a los 14 años vendiendo periódicos y caramelos en el tren. Tras salvar de morir a un niño en las vías del tren, el agradecido padre de la criatura (telegrafista de la estación) le enseñó telegrafía, trabajando como telegrafista durante la Guerra Civil Estadounidense.
Se trasladó a Boston, donde patentó su primer invento en 1868, para el registro mecánico de votos, con la idea de agilizar los trámites legislativos. Pero no tuvo mucho éxito.
En 1869, en Nueva York, consiguió un empleo de condiciones muy ventajosas tras solventar una grave avería en un indicador telegráfico que señalaba los precios del oro en la Bolsa.
Trabajó en la compañía telegráfica Western Union, aunque poco después se independiza y en 1877 lleva a cabo uno de sus más importantes inventos, el fonógrafo.
Aunque se le atribuye la invención de la lámpara incandescente en realidad sólo fue perfeccionada por él, quien, tras muchos intentos consiguió un filamento que alcanzara la incandescencia sin fundirse. Este filamento no era de metal, sino de bambú carbonizado. Así, el 21 de octubre de 1879, consiguió que su primera bombilla, luciera durante 48 horas ininterrumpidas.
En 1880 se asocia con J.P. Morgan para fundar la General Electric.
En el ámbito científico, descubrió el efecto Edison, patentado en 1883, que consistía en el paso de electricidad desde un filamento a una placa metálica dentro de un globo de lámpara incandescente. Aunque ni él ni los científicos de su época le dieron importancia, estableció los fundamentos de la válvula de la radio y de la electrónica (el denominado efecto Edison).
Las aportaciones de Edison al mundo del cine también fueron muy importantes. En el año 1889 comercializa la película en celuloide de formato 35mm, aunque no la pudo patentar porque un tiempo antes George Eastman ya lo había hecho; aunque sí pudo patentar las perforaciones laterales que tiene este tipo de película.